Seorang Animator harus mengerti dan dapat menerapkan ke 12 prinsip dasar animasi. 12 Prinsip dasar Animasi ini ditemukan oleh animator kawakan Disney bernama OllieJohnston dan Frank Thomas.
Ke-12 prinsip animasi ini bisa diterapkan untuk membuat gerakan animasi 2D maupun 3D.
*Jangan
pernah anda menghafal prinsip ini, tapi anda harus memahami dan
mengerti juga langsung diterapkan sesuai dengan kebutuhan anda pada saat
menjadi seorang animator dalam bekerja membuat gerakan animasi atau
menganimasikan karakternya
Ke-12 Prinsip Animasi
1. Squash and Strecth
Prinsip ini akan memberikan kesan gambar yang flexibel / lentur, tapi sekaligus mempunyai berat object dan volume. Contoh squash and stretch yang paling umum adalah bouncing ball.
Dengan bentuk bola yang sama-sama bulat, saat bola tersebut
terpelanting. Maka akan terlihat perubahan bentuk mengkerut dan
merenggang.
logika prinsip ini adalah meskipun bentuk objek karakter berubah , tapi volume atau erat tubuh tidak pernah berubah.


2.Anticipation
Prinsip ini akan mengantarkan
pada gerak utama yang siap diterima penonton yaitu gerak ancang-ancang
sebelum aksi pertama terjadi. Contoh yaitu adalah menganimasikan orang
bermain skateboard
3. Staging
Prinsip
ini paling lazim dipakai dalam perfilm-an dan show pertunjukkan di
panggung, yaitu tujuannya menarik perhatian pemirsa sekaligus
menjelaskan tentang adegan apa yang tengah terjadi termasuk action,reaction,attitude,personality dan mood.
Cek siluet babi disamping. Interaksi antar karakter sangat jelas sehingga membuat penonton tau apa yang telah terjadi.
4.Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight ahead action
artinya gambar frame awal sampai dengan gambar frame akhir menunjukkan
satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya.
Sedangkan Pose to pose adalah rangkaian menganimasikan yang sudah direncenakan secara matang dengan beberapa key drawing sehingga perubahan colume ukuran dan proposi (bentuk asli) akan lebih terencana dengan baik. straight ahead action and pose to pose yang dibuat oleh seorang Key animator sehingga akan mempermudah seorang Inbetweener mengerjakan tugas gambar sisip dengan lebih terarah dan terencana matang.
Sedangkan Pose to pose adalah rangkaian menganimasikan yang sudah direncenakan secara matang dengan beberapa key drawing sehingga perubahan colume ukuran dan proposi (bentuk asli) akan lebih terencana dengan baik. straight ahead action and pose to pose yang dibuat oleh seorang Key animator sehingga akan mempermudah seorang Inbetweener mengerjakan tugas gambar sisip dengan lebih terarah dan terencana matang.
5. Follow Through and Overlaping Action
